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martes, 19 de septiembre de 2017

Modelo Sketchup

1. Crear el archivo en Sketchup.
2. Después de guardar el modelo ingresar a la opción archivo/Galería 3D/Compartir modelo.
3. Se abre una pestaña de una pagina llamada 3D Wordhouse para poder compartir el modelo.
4. Crear una cuenta en esa plataforma.
5. Subir el modelo creado anteriormente llenando los datos requeridos.
6. Al subir el modelo ingresar a la opción insertar y obtener el código de el modelo.
7. Por ultimo pegar el código obtenido en el modo HTML en el Blogger publicando así el modelo.









martes, 22 de agosto de 2017

Herramientas para crear Nubes de etiquetas

sitios recomendados


1.ABCya (WORD CLOUDS FOR KIDS)
Es una herramienta muy sencilla de usar porque es una pagina interactiva para todas la personas sean niños o sean personas mayores y que brinda instrucciones para que  sea mas facil utilizarla y que presenta una imagen llamativa con sus palabras usadas para la imagen

2. tagul(Word Art)
Es una herramienta que nos permite obtener una nubes muy espectaculares.Lo mas bonito es que podemos dar clic en una imagen para que las palabras tomen la forma de esa imagen y se puede cambiar el color de las palabras y el tipo de letra  que quiere usar para que sea vea mas bonito según los gustos de cada persona.

3. Worditout
Es una herramienta muy interesante porque podemos obtener una nueve sencilla pero lo mas bonito de esta herramienta es que nos deja cambiar el fondo de la nube, el color de las palabras y la forma de la nube la podemos también cambiar.
4. WorldCloud
es una herramienta que en la parte superior se va aponer o a revelarse la nube de palabras la cual se le podrá hace unos cambios como arreglar el tipo de letra que desee y también podrá poner la nube según los grados que hará que la nube cambie de posición estará representado en la parte inferior.



5. TagCrowd
Es una herramienta muy sencilla de usar pero lo malo de esta herramienta es que las nubes que se hacen son muy sencillas y sin color pero bueno es una herramienta que se encontrara para hacer las nubes de palabras según el gusto de la persona como lo quiere tener.




miércoles, 9 de agosto de 2017

Taller Final Segundo Período 2017

FUNCIONES  POTENCIA, RAÍZ y PI


POTENCIA:

Puede usar el operador "^" en lugar de la función POTENCIA para indicar a qué potencia se eleva el número base, por ejemplo 5^2.

RAÍZ:

RAIZ(número)
La sintaxis de la función RAIZ tiene los siguientes argumentos:
Número    Obligatorio. Es el número cuya raíz cuadrada desea obtener.
PI:
Devuelve el número 3,14159265358979, o la constante matemática pi, con una exactitud de 15 dígitos.
Sintaxis  desviación estándar
La sintaxis de la función PI no tiene argumentos.

Link del taller desarrollado para esta temática


Retoque Fotográfico

herramienta saneado:

Esta herramiente se describió una vez como “Este pincel de saneado parece como una herramienta de clonado inteligente de esteroides”. Y de hecho la herramienta de saneado es parecida a la herramienta de clonado, pero más inteligente para quitar pequeños fallos de la imágenes. Un uso típico es la eliminación de la arrugas en las fotografías. Para hacerlo, los píxeles no se copian simplemente del origen al destino, sino que se tiene en cuenta el área alrededor del destino antes de que se aplique el clonado.

cambio de color de ojos:

1. entramos a gimp y abrimos la imagen a la cual se le retocaran los ojos}
2.creamos una nueva capa transparente
3.activamos la nueva capa dando clic sobre ella
4.hacemos zoom del 300%  menu ver> ampliacion> otro
5.elegimos la herramienta de seleccion eliptica y activamos el modo añadir a la seleccion actual y hacemos los dos ojos
6.seleccionamos el color que les queremos dar a los ojos haciendo clic en la seccion frontal del cuadro colores de frente y de fondo
7.utilizamos la herramienta de relleno para rellenar del color seleccionado las elipsis dibujadas sobre cada iris.
8.para combinar las capas y que el color de los ojos se vea natural cambiamos la ventana capas
la opción modo para cambiar de normal a solapar

foto montaje:

1.abrir la imagen del oso en gimp y darle zoom para acercarla un poco
2.con la herramienta de seleccion tijeras y eligiendo la opcion limites interactivos se va dando clic por todo el contorno del oso,cuando se complete el recorrido se da clic en el primero de los puntos y luego enter y aparece el conocido camino de hormigas.
3.copiar la seleccion con ctrl+c y pegarla en una nueva capa transparente 
4.eliminar la capa original y guardar el oso con fondo transparente en formato xcf.
5.sin cerrar el archivo del oso abrir la imagen de la pasarela en un gimp nuevo
6.crear en una nueva capa transparente donde se pegara en ella la seleccion  el oso que se tiene en memoria en el portapapeles, se abre la ventanan donde esta el osos con capa transparente creada en la ventana de la playa.
7.con las herramientas de escolar y mover se va redimensionando el tamaño del oso y tambien se ira ubicando en la posicion  deseada.




Google Sites

Link a la Página Web de la empresa-Serv& Ya Ltda

domingo, 16 de abril de 2017

Taller final Primer Período 2017

Consulta sobre excel


Excel es una aplicación desarrollada por Microsoft y distribuida como parte del paquete de Office para usarse en Windows o Macintosh. Microsoft Excel presenta una interfaz intuitiva y amigable con archivos de ayuda incorporados. Microsoft Excel es una hoja de cálculo que utiliza una colección de celdas dispuestas en filas y columnas lo cual permite organizar y manipular los datos mas facilmente.

Microsoft Excel permite trabajar con tablas, gráficos, bases de datos, macros, y otras aplicaciones avanzadas. Excel ayudanda al cálculo de ejercicios aritméticos, siendo de gran utilidad diversas áreas como educación, administración, finanzas, producción, etc. 
Temas vistos

Partes de una fórmula  

 Las fórmulas calculan los valores en un orden específico. Las fórmulas de Excel siempre comienzan por un signo igual (=). El signo igual indica a Excel que los caracteres siguientes constituyen una fórmula. Detrás del signo igual están los elementos que se van a calcular (los operandos), separados por operadores de cálculo. Excel calcula la fórmula de izquierda a derecha, según el orden específico de cada operador de la fórmula.


1. Constantes: números o valores de texto escritos directamente en una fórmula.
2. Referencias: A2 devuelve el valor de la calda A2.
3. Operadores: el operador ^ (acento circunflejo) eleva un número a una potencia y el operador * (asterisco) multiplica números.
4. Funciones: la función PI() devuelve el valor de Pi: 3,142...

Operadores aritméticos

Para ejecutar las operaciones matemáticas básicas como suma, resta, multiplicación o división, combinar números y generar resultados numéricos, use los siguientes operadores aritméticos.

Operador aritmético                              Significado                                        Ejemplo

+ (signo más)                                           Suma                                                 =3+3

– (signo menos)                                       Resta                                                 =3–3  
                                                              Negación                                              =-3                                       
 * (asterisco)                                       Multiplicación                                         =3*3

/ (barra oblicua)                                    División                                                =3/3

% (signo de porcentaje)                        Porcentaje                                             30 %

^ (acento circunflejo)                        Exponenciación                                       =3^3


Ocultar datos

Casi todos los usuarios de Excel saben cómo ocultar datos al hacer clic derecho y seleccionar la opción de “Ocultar” en una fila o columna. Sin embargo esto puede ser notorio si se trata de pocos datos. La mejor manera de ocultar completamente los datos es empleando la función Formato de celdas. Dirígete a Inicio -> Formato -> Formato de celdas  -> Número  -> Personalizada  -> Ingresa -> Aceptar. Luego de hacer esto quedarán ocultos todos los valores en esta área. Estos serán visibles solamente en la zona de vista previa.


Ejemplos

Taller 1


Taller 2

Taller 3

Dibujo de excel



Diagramas de flujo


El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos físicos (p. ej., gasolina) o energía (p. ej., presión). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.

Diagrama de flujo: SERV&YA


Geogebra


GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Ronaldo soto Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo, lo continuó en la Universidad de Atlantic, Florida, luego en la Universidad Estatal de Florida y en la actualidad, en la Universidad de Linz, Austria.
GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas :
Windows: todas.
macOS: 10.6 en adelante.
Linux: compatible con Debian, Ubuntu, Red Hat y OpenSUSE.
Android: depende del dispositivo.
iOS: 6.0 o posterior.
Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo, por lo que puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.
Su categoría más cercana es software de geometría dinámica.
GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.}



Temas vistos

Con la ayuda de cada una de esas herramientas las utilizamos para crear en el plano cartesiano coordenadas de ya sea puntos, rectas, trazos etc. Medimos los ángulos de los triángulos, reconocimos los iconos de cada una de las herramientas que íbamos utilizando y por ultimo realizábamos operaciones con las medidas de los ángulos e indagábamos sobre las herramientas y sus usos.

Herramientas utilizadas
Desplazamiento
Puntos
Rectas
Trazados
Polígonos
Circulares
Secciones cónicas
Mediciones

Ejemplo


Guía 1


Guia 2


Guia 3

martes, 8 de noviembre de 2016

Taller final de Tercer período.


Sketchup

Es un programa de diseño gráfico que nosotros podemos utilizar para hacer maquetas de una forma tecnológica y  un poco fácil de hacer.

Su principal característica es poder realizar diseños en 3D de forma sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para aprender paso a paso cómo se puede diseñar y modelar el propio ambiente. Permite conceptual izar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante, además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

Es una forma muy interactiva para hacer planos de edificios casas y diferentes cosas que  nosotros vemos o usamos  al pasar de los días.

Herramientas de sketchup


Rectángulo:
Dibuja entidades de cara rectangulares.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic para definir la primera esquina.
2.   Mueve el cursor en diagonal.
3.   Haz clic para definir la segunda esquina.
4.   Esc = Cancelar la operación.

Teclas modificadoras

Mayúsculas = Bloquear el rectángulo en una dirección de inferencia actual.



Polígono:
Dibuja entidades de polígono.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic para situar el punto central.
2.   Aleja el cursor del punto central para definir el radio.
3.   Haz clic para finalizar el polígono.
4.   Esc = Cancelar la operación.

Teclas modificadoras
Mayúsculas (antes de hacer clic por primera vez) = Bloquear el polígono en la orientación actual.



Pintar:
Asigna materiales y colores a las entidades.
Funcionamiento de la herramienta
1. Selecciona una biblioteca de materiales en la lista desplegable del "Explorador de materiales".
2.   Selecciona un material en la biblioteca de materiales.

3.   Haz clic en las caras que quieras pintar. 

Teclas modificadoras
Mayúsculas = Pintar todas las caras conectadas a la cara en la que hagas clic, sin tener en cuenta el contexto
Ctrl = Pintar todas las caras conectadas a la cara en la que hagas clic en el contexto activo
Mayúsculas + Ctrl = Reemplazar adyacentes
Alt = Material de muestra para pintar.


Borrar:
Borra entidades.
Funcionamiento de la herramienta
Haz clic en una entidad para borrarla. También puedes mantener pulsado el botón del ratón y arrastrarlo sobre entidades. Al soltar el botón del ratón se borran todas las entidades.
Teclas modificadoras
Mayúsculas = Ocultar entidades
Ctrl = Alisar y suavizar entidades
Mayúsculas + Ctrl = Dejar de suavizar y de alisar las entidades.


Mover:
Mueve, alarga o copia entidades.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en la entidad. Puedes preseleccionar varias entidades con la herramienta de selección.
2.   Mueve el cursor a la nueva ubicación.
3.   Haz clic para finalizar la operación.

Teclas modificadoras
Mayúsculas = Bloquear movimiento en direcc. de inferencia
Ctrl = Activar o desactivar la copia de la selección
Alt = Activar o desactivar el auto plegado de la selección
Flecha arriba/izq./dcha. = Bloquear línea en dirección de inferencia (arriba = azul, izq. = verde, dcha. = roja).

Empujar:
Empuja entidades de caras o tira de ellas para añadir o reducir volumen en los modelos 3D.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Pasa el cursor por encima para seleccionar una cara.
2.   Mueve el cursor para empujar o tirar de una cara y darle forma 3D.
3.   Haz clic para finalizar la operación de empujar/tirar.
4.   Esc = Cancelar la operación.

Operación con la herramienta de preselección
1.   Utiliza la herramienta “Seleccionar” para elegir una cara.
2.   Activa la herramienta “Empujar/tirar”.
3.   Haz clic una vez para definir el punto de inicio para empujar/tirar.
4.   Haz clic para finalizar la operación.
5.   Esc = Cancelar operación y anular selección.

Teclas modificadoras
Ctrl = Activar o desactivar la creación de una nueva cara de partida
Alt = "Empujar/tirar" mientras se alargan caras adjuntas.


Equidistancia:
Crea copias de líneas a una distancia uniforme de las originales.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en una cara.
2.   Mueve el cursor.
3.   Haz clic para finalizar la operación.
4.   Esc = Cancelar la operación.


Medir:
Mide distancias, crea líneas o puntos guía o cambia la escala de un modelo.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en el punto de inicio de la medición.
2.   Mueve el cursor.
3.   Haz clic en el punto final de la medición.

Teclas modificadoras

Ctrl = Activar o desactivar la creación de líneas o puntos guía
Mayúsculas = Bloquear la herramienta "Medir" en una dirección de inferencia actual
Flecha arriba/izq./dcha. = Bloquear línea en dirección de inferencia (arriba = azul, izq. = verde, dcha. = roja)


Acotación:
Sitúa entidades de acotación.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en el punto de inicio de la acotación.
2.   Mueve el cursor.
3.   Haz clic en el punto final de la acotación.
4.   Mueve el cursor en sentido perpendicular a la acotación.
5.   Haz clic para corregir la situación del texto de acotación.

6.   Esc = Cancelar la operación. 


 

Orbitar:
Rota la cámara alrededor del modelo.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en cualquier punto del área de dibujo.
2.   Mueve el cursor en cualquier dirección para rotar en torno al centro del área de dibujo.

Teclas modificadoras
Mayúsculas = Herramienta "Desplazar"
Ctrl = Suspensión de gravedad (no intentes seguir apuntando hacia arriba y hacia abajo las aristas verticales)



 Desplazar:
Mueve la cámara (la vista) horizontal o verticalmente.
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic en cualquier punto del área de dibujo.
2.   Mueve el cursor en cualquier dirección.

Teclas modificadoras

Esc = Activar la herramienta seleccionada previamente

 
Zoom:
Acerca o aleja la cámara (la vista).
Funcionamiento de la herramienta
1.   Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón en cualquier punto del área de dibujo.
2.   Arrastra el cursor hacia arriba para ampliar el zoom (acercarse) o hacia abajo, para reducirlo (alejarse).

Teclas modificadoras

Mayúsculas = Cambiar los grados del campo visual
Esc = Activar la herramienta seleccionada previamente 


Talleres 


Taller cubo

En este taller pude conocer sketcupfue un taller  educativo para  poner en practica herramientas como: polígono, acotación, empujar, metro,lápiz,etc

Realice un cuadrado para que fuera convertido en  un cubo  con la ayuda de la herramienta empujar y después se haría un circulo con sus respectivas dimensiones y después se le daba empujar y tirar para que se desapareciera,agregue las cotas correspondientes a sus dimensiones.


Taller estante

Comencé realizando un sólido con forma de rectángulo después trace las medidas correspondientes dicho en la hoja guía, utilice la herramienta equidistancia para crear copias de líneas de las originales para poder realizar las intersecciones de cada parte del solido, para que así por ultimo agregáramos las cuotas indicadas y agregar colores al sólido.


Taller oficinas

En este taller se realizó una inducción para la futura realización de la maqueta de la empresa de cada uno, comenzamos realizando un rectángulo y empujándolo para hacer una especie de cubo debido que es para un plano en la vida real. Continuamos con el diseño del solido empujando todas sus caras después de haber utilizado la herramienta equidistancia y finalmente agregamos los  colores  para que nuestro plano de las oficinas se de por terminado.

Taller figuras

En este taller utilice la herramienta, polígonos debido a que las figuras debían ser con distinto número de lados, utilizamos la herramienta polígonos agregando el distinto número de lados según la figura, utilice la herramienta acotación trazando la medida de las dimensiones a cada una de las figuras y por ultimo aplique texturas diferentes a cada una de las figuras realizadas.


Taller silla

En este taller realice el modelo de una silla esta vez  utilice herramientas nuevas como: pintar y arco.
Comencé realizando un cubo después trace las caras de la silla de acuerdo a un video tutorial, empuje las partes sobrantes del modelo hasta desaparecerlas, le aplique una textura al modelo y por ultimo le agregue las cotas correspondientes a sus dimensiones.


Evaluación


Durante esta evaluación se pudo poner en práctica el uso de sketchup y la percepción de vistas. Fue algo complicado, pero a la vez sencillo, lo complicado fue que no nos engañara la percepción de las caras del sólido y lo sencillo fue que solamente debíamos trazar las caras que observábamos en cada vista del solido además de utilizando las medidas correctamente.



Maqueta serv& ya

Esta maqueta es el desarrollo que hice para la empresa de envíos.
Comencé trazando un rectángulo y empujándolo para hacer el exterior y el interior de la maqueta, después trace las intersecciones de las paredes agregándole detalles de acuerdo al anterior plano hecho en paint, le agregue diferentes elementos para que se mostrara mas lo que tendría nuestra empresa en un futuro como computadores,sillones estancias agradables para los empleados y por eso la maqueta tiene que tener todo lo necesario para que sea una buena empresa.

Al finalizar la ubicación de los componentes me tome la tarea de agregarlecolores al modelo sin olvidar las cotas necesarias.



 Propuestas de tarjeta de presentación


Propuesta de Tarjeta de presentación 1





Propuesta de Tarjeta de presentación 2


Propuesta de Tarjeta de presentación 3


Propuesta de Tarjeta de presentación 4


Propuesta de Tarjeta de presentación 5




















sábado, 1 de octubre de 2016

telescopio

TELESCOPIO
Se denomina telescopio (del prefijo tele- y el sufijo -scopio, y estos del prefijo griego τηλε- [tele-], ‘lejos’, y la raíz griega σκοπ- [skop-], ‘ver’)1 al instrumento óptico que permite ver objetos lejanos con mucho más detalle que a simple vista al captar radiación electromagnética, tal como la luz. Es una herramienta fundamental en astronomía, y cada desarrollo o perfeccionamiento de este instrumento ha permitido avances en nuestra comprensión del Universo.
Gracias al telescopio —desde que Galileo Galilei en 1610 lo usó para mirar la Luna, el planeta Júpiter y las estrellas— el ser humano pudo, por fin, empezar a conocer la verdadera naturaleza de los cuerpos celestes que nos rodean y nuestra ubicación en el universo.
Históricamente, se atribuye su invención a Hans Lippershey en el año 1592, un fabricante de lentes alemán, pero recientes investigaciones del informático Nick Pelling divulgadas en la revista británica History Today,2 atribuyen la autoría a un gerundense llamado Juan Roget en 1590, cuyo invento habría sido copiado (según esta investigación) por Zacharias Janssen, quien el día 17 de octubre (dos semanas después de que lo patentara Lippershey) intentó patentarlo. Poco antes, el día 14, Jacob Metius también había intentado patentarlo. Fueron estos hechos los que despertaron las suspicacias de Nick Pelling quien, basándose en las pesquisas de José María Simón de Guilleuma (1886-1965), sugiere que el legítimo inventor fue Juan Roget. En varios países se ha difundido la idea errónea de que el inventor fue el holandés Christiaan Huygens, quien nació mucho tiempo después.
Galileo Galilei, al recibir noticias de este invento, decidió diseñar y construir uno. En 1609 mostró el primer telescopio astronómico registrado. Gracias a él, hizo grandes descubrimientos en astronomía, entre los que destaca la observación, el 7 de enero de 1610, de cuatro de las lunas de Júpiter girando en una órbita en torno a este planeta.
Conocido hasta entonces como la lente espía, el nombre «telescopio» fue propuesto por el matemático griego Giovanni Demisiani el 14 de abril de 1611, durante una cena en Roma en honor de Galileo, una reunión en la que los asistentes pudieron observar las lunas de Júpiter por medio del aparato que el célebre astrónomo había traído consigo.



INVENTORES DEL TELESCOPIO

Históricamente, se atribuye su invención a Hans Lippershey en el año 1592, un fabricante de lentes alemán, pero recientes investigaciones del informático Nick Pelling divulgadas en la revista británica History Today,2 atribuyen la autoría a un gerundense llamado Juan Roget en 1590, cuyo invento habría sido copiado (según esta investigación) por Zacharias Janssen, quien el día 17 de octubre (dos semanas después de que lo patentara Lippershey) intentó patentarlo. Poco antes, el día 14, Jacob Metius también había intentado patentarlo. Fueron estos hechos los que despertaron las suspicacias de Nick Pelling quien, basándose en las pesquisas de José María Simón de Guilleuma (1886-1965), sugiere que el legítimo inventor fue Juan Roget. En varios países se ha difundido la idea errónea de que el inventor fue el holandés Christiaan Huygens, quien nació mucho tiempo después.

Galileo Galilei, al recibir noticias de este invento, decidió diseñar y construir uno. En 1609 mostró el primer telescopio astronómico registrado. Gracias a él, hizo grandes descubrimientos en astronomía, entre los que destaca la observación, el 7 de enero de 1610, de cuatro de las lunas de Júpiter girando en una órbita en torno a este planeta.

Conocido hasta entonces como la lente espía, el nombre «telescopio» fue propuesto por el matemático griego Giovanni Demisiani el 14 de abril de 1611, durante una cena en Roma en honor de Galileo, una reunión en la que los asistentes pudieron observar las lunas de Júpiter por medio del aparato que el célebre astrónomo había traído consigo.
https://es.wikipedia.org/wiki/Telescopio



jueves, 29 de septiembre de 2016

Observatorio Astronómico

Observatorio Astronómico

Actualmente el observatorio hace parte del conjunto de edificaciones de la Casa de Nariño, sede de los presidentes de la República de Colombia, tras haber prestado sus servicios por casi 180 años. Fue el primer observatorio de la América de habla hispana y es resultante directa de las actividades de la Expedición Botánica. Se inició su construcción en 1803 y fue inaugurado el 20 de agosto de 1804: El costo total de la obra fue de $13.815 pesos.

Su figura es la de una torre octágona de 13 pies de rey de lado y 56 de altura. Un ático fingido corona todo el edificio, y sirve al mismo tiempo de antepecho. Un agujero en la segunda bóveda da paso a un rayo de luz que va a pintar la imagen del sol sobre el pavimento del salón en el que se ha tirado una línea meridiana, y forma un gnómon de 37 pies y 7 pulgadas de elevación. La bóveda superior es hemisférica, perforada en el centro y sostiene el último piso al descubierto. En el lado del octágono que mira al suroeste está la escalera en espiral, que da ascenso a la sala principal, y a la azotea superior.
HISTORIA

Desde su fundación, la Universidad Sergio Arboleda viene preocupándose por la formación científica, cultural y humanística de sus estudiantes y de la juventud colombiana.
Dentro de este propósito, inauguró el 12 de diciembre de 2000, el Observatorio Astronómico más completo del país, en cuanto está dotado de un moderno telescopio computarizado y posee, además, un salón planetario, y los equipos que se requieren para la enseñanza didáctica de los conceptos básicos de la astronomía.
A continuación se transcriben las palabras del fundador de la Universidad, Rodrigo Noguera Laborde, sobre este importante espacio:
“Indudablemente, una de las ciencias más importantes hoy en día es la Astronomía, la disciplina que, después de la Teología, es la que más nos aproxima a Dios, porque el estudio del universo (su origen y ocaso) no puede entenderse sin un Dios creador. Por consiguiente, la profesión de astrónomo es igualmente hoy una de las más destacadas.


En Colombia, en toda América, particularmente la del Sur, hemos sido poco aficionados al estudio de la Astronomía.
Con todo, hay que destacar que fue el sabio Mutis quien en 1803 fundó el primer Observatorio Astronómico de América. Pero desde entonces los estudios de esta ciencia prácticamente se abandonaron y, por tal razón, los observatorios que hemos tenido han sido muy pocos. En la Universidad Nacional, apenas en 1950 se instaló otro con un telescopio construido en el siglo pasado (XIX), y en los últimos quince años solo hemos tenido el Observatorio de Manizales, el del planetario de Medellín y otros pequeños de carácter privado, como el que tuvo el suscrito por los años de 1960 y siguientes.

En adelante, todo cambiará sobre el particular. La Universidad Sergio Arboleda, siempre preocupada por el fomento y adelanto de la cultura, acaba de inaugurar el Observatorio Astronómico más completo del país para la divulgación e investigación de esta ciencia. El telescopio tiene un espejo de 0.4 metros de diámetro. Sumado a su altísima calidad óptica, tenemos su foco (distancia a la cual se concentra todos los rayos de luz) que está a 4 metros del espejo, lo que nos permite obtener mayores aumentos (acercamiento de los objetos) que solamente son aprovechables en instrumentos muy finos. Su sistema de motorización y operación computarizada es del mismo nivel que poseen los más modernos telescopios del mundo. Todo lo anterior lo hace el telescopio de mejor especificaciones técnicas en Colombia.

Desde tal Observatorio, montado en magníficas instalaciones situadas en los predios de nuestra universidad, se ofrecerán las actividades que les describiremos.”



 
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